ファンタジーアースゼロ 関連サイト

2007年02月25日

戦争の進め方【中級編-@】

このページは、何戦か経験を積んだ後で読んでください。
経験者から見れば 当たり前のような内容かもしれませんが、また私的な考えも含まれていることを考慮の上お読み下さい。

まずは、戦争開始でのクリスタルでのクリ募集からトレードのやり取りについてお話します。

序盤のクリ募集は、オベリスクの建築の為のクリ募集です。
戦争ですから相手もおり、相手も同じようにオベリスク用クリ募集しています。そこで優位にたつ為には、スピードが要求されます。

では、ここで一度考えてみてください。
戦争開始時点で、MAPには自軍城と敵軍城とクリスタルの位置以外は何もありません。経験を積めばわかりますが、MAPは色々ありますが、敵とぶつかるところはMAPの形が一緒であればだいたい同じ場所で戦闘が起こります。

自軍は、いかに早くそこまでオベを伸ばし、アローを建築して、維持するかで、戦争を優位に運べるかが決まります。
※召還獣も関係しますが、ここではオベについてのみ考えて見ます。

ここで一度まとめてみます。
@オベリスクを早く戦場まで伸ばす。
A敵に壊されにくい場所に建築する。
B戦場の起こる場所には、アローを建築する。

ここで@についてのみ説明します。
まず、オベリスクを早く戦場に伸ばすということは、一人だけでは無理な話であり、仲間の協力が必要となります。
また、戦争開始でオベを建てる時は、建築場所は2箇所、あっても3箇所です。(前線へ送るという意味で話をしています。)

ということは、まずはクリ募集には 多くても3人位で募集を行い、その人達に早くオベを建築してもらう必要があります。その人達がクリスタル15個揃って、建築場所まで向かい、建築して建築完了までに次の3人位が募集をするという流れが、効率が良いと思います。
ごくまれに 5人位が募集して 同時期に5人が建てにいってもいいのですが、最初のオベ2本が建っていないため、他の3人は少し待つ感じになったり、ひどいときはオベが重なり合い、2本でいいところを4本くらいでオベを埋めている時があります。
多い人数で募集した時は、
@オベを建てるまでの時間が多少遅れる
A5人位が一斉に向かうのでオベが重なりやすい
前半でのオベ1本延びてる、延びていないは、かなり効いてきます。

できれば
@クリ募集は、多くても3人位
Aクリが揃ったら「ありがとう^^」と言って、揃ったことをみん なに知ってもらう。
B無駄にもらわない為に、「@3」などと返答するとまだ揃ってい ないことと、余分に渡すことがなくなる。
C基本的にトレードは、クリ3個以上で行いましょう。

以上を注意してトレードしてもらうと早くなると思います。
posted by 神王 at 21:41| 愛知 ??| Comment(0) | TrackBack(0) | 戦争の進め方【中級編】 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

戦争の進め方【中級編−A】

戦争の進め方【中級編-@】を読んだ後にこちらをお読み下さい。

前回は、オベを延ばす為のクリ募集→トレードについてお話しましたが、今回は オベをどういう形で延ばすかを説明したいと思います。

説明するにあたり、私的な考えが含まれていることはご考慮お願いします。また、文章の為わかりにくいと思いますが、文面を読み取ってもらい、実践を想像しながら理解してもらえると助かります。

では、オベを延ばすということで話をします。

オベが多く延びるということは説明することなく利点はおわかりかと思いますが、まとめるという意味で下記に書きます。
@自軍領域を広げ、敵軍に領域ダメージを多く与える。
A自軍オベの領域には、敵のアロータワーが建築できないため、前 線を優位に運ぶことができる。
※但し、あまり延ばしすぎると敵のカウンターをくらい、逆にどんどんオベを折られてしまい、負けるケースもありますので、敵軍との状況を考慮しながら建築していきましょう。

利点を話したところで、
では、オベを建てる順番を考えていきましょう。
MAPによって違うため、説明が難しいのですが、基本として説明しますので、あとは経験を積み重ね覚えていきましょう。

オベは、戦場となりうる場所へ最短で運ぶ必要があります。
最短というのは、遅いと敵オベが先に建ち、自軍オベが建築不可の状態になるのを防ぐためです。

だいたい、MAPで見たとき 戦場は2方向くらいに分かれると思います。そして、どちらが重要かはMAP次第なので、わからなければ軍団チャットで聞いてみましょう。優先方向が決まれば、次は@で学んだようにトレードを迅速に行い、前線へ運んでいきましょう。

@では、説明しませんでしたが、第1軍オベ建て(最初の3人位)がでたあとは、思い切って「オベ2個分募集」と言ってみてもいいかと思います。沢山の人で、1本づつ建築するよりも少ない数でオベ建てをしたほうが、重複する可能性もなくなり、その分余った人が違うこと(前線へ行くorクリ掘り)等できるからです。
状況を見て、一度やってみることをお勧めします。
※私は、結構やってますwww

オベについては、以上で説明終わります。
何かあれば、また書き込みますのでよろしくお願いします^^
posted by 神王 at 22:02| 愛知 ??| Comment(1) | TrackBack(0) | 戦争の進め方【中級編】 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年03月01日

戦争の進め方【中級編-B】

前回は、オベリスクについてお話しました。

今回は、立ち回り方をお話します。
職は、ウォリ・サラ・スカとありますが、
実際戦場では、どのように動いたらいいのでしょうか?

これにつきましても私的がかなり入っているので
実践して経験を積んで、色々と試してみましょう。

まず、ウォリは、前線を上げるには なくてはならない存在です。
特に片手で硬いウォリは、攻撃しなくてもステップしながら突っ込むだけでかなり相手の陣形を崩すことができます。
両手ならば、敵のサラの範囲攻撃が届かない程度の距離を保ちながら蛇行して動き、ステップも交えながら相手が狙いにきたところをストスマで突っ込むのがよいかと思います。

ここで弓は、ウォリよりも皿→弓→ウォリの優先順位で攻撃しましょう。ウォリが前へでるところを皿は狙ってます。逆に、弓を狙うことはあまりしません。こちらは、ウォリが前へ出やすいように皿が攻撃のため前進してきたところを狙って攻撃しましょう。
これは、決定打を与えることが目的ではなく、あくまでも相手のリズムを崩すためです。また、かたまっているのであればレインを打ちまくるだけでも、皿にとっては前へ出にくいものです。

皿は、氷と雷と火がありますが 基本は弓を狙わず、ウォリを狙いましょう。皿同士は、射程が同等のため プレイヤースキルがでてしまうので、自信がなければ 戦闘が行われている戦場の側面からとか、相手皿がウォリを狙った瞬間に攻撃をしかけましょう。範囲攻撃後でもいいと思います。ただ、まっすぐ突っ込むとカウンターを食らうこともあるため 注意しましょう。

基本ですが、氷付けの敵に弓さんは 攻撃しないで 周りの皿かウォリにおまかせしましょう。

氷付けで余裕があるのであれば、味方ウォリが氷付けした敵を攻撃する瞬間にランスやヘル等打つと連打で決まることがよくありますので、機会があれば狙ってみましょう。

スタンですが、通常攻撃連打する人いますが、近くに皿や両手がいるのであれば、その人達におまかせしましょう。片手の3回ヒットと皿や両手の2回ヒットだけでもかなり違ってきます。

とりあえず、思ったことをサラっと言ったため
まとまってないですが、なるべく周りの味方の動きを見て攻撃するようにしましょう。瀕死の味方がいたら、逃がすために範囲で威嚇するのも作戦だと思います。

また、思いついたら書き込みしたいと思います。
posted by 神王 at 23:19| 愛知 ??| Comment(0) | TrackBack(0) | 戦争の進め方【中級編】 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする