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2007年02月21日

戦争の進め方【オベリスク編】

このゲームは、領土の奪い合いするゲームであり、戦争に勝つことにより、領土を得ることができます。

では、どのように戦争を進めていけばいいのでしょうか?
まずは、

@敵軍を倒す
A戦争するMAPでの自軍領域を増やす。
Bオベリスク・アロータワー等の建築物を壊す。

以上のことをやり、敵軍の城にダメージを与え、敵軍の城のHPゲージを0にすれば、自軍の勝利になります。逆に、こちらが0になれば、負けとなります。

@として、敵軍を倒すとは 字のごとく 攻めて来る敵を HP0にして殺すことにより、敵の城のゲージを減らすことができます。
ただし、後で説明しますが、このやり方だけで戦争に勝つことはできません。なぜならば、ゲージの減り方が一番少ないからです。

Aとして、オベリスクという建築物があります。
これは、自軍の領域がどこまで広がってるかの目印となります。

最初は、敵も味方もオベリスクは 1本も建築されておりません。
その状態で、MAPを見るとわかるのですが、自軍の城の周りだけ明るくなっています。それが、現在の自軍の領域です。
その領域内にオベリスクを建築すると、そのオベリスクの周辺が明るくなります。これは、建築することにより 自軍の領域をオベリスクまで広げたことになるのです。

そして更に そのオベリスクの周辺の明るくなったところから、オベリスクをどんどん建築して 領域を増やしていきます。

そうすると 領域ダメージというものを敵城に与えることができます。これは、自動で敵軍城も自軍城もダメージを与えるため、敵よりも多く領域を広げる必要があります。

ここで問題なのが 建築する制限があるのです。
まずは、
@自軍の領域内であること(左上に表示されるMAPの明るい場所)
A敵軍の領域外であること
B水の上や、傾斜がない地形であること

以上のことを守り、オベリスクを効率良く建築していくことにより、戦争を優位に進めることができるのです。

※オベリスクを建築するには、クリスタル15個必要です。
※クリスタルについては、クリスタル編で詳しく説明します。

下記は、オベリスクの写真です。
oberisuku.JPG





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2007年02月22日

戦争の進め方【アロータワー編】

オベリスク編を読んでから こちらを読んで下さい。

まず、アロータワーとは何でしょうか?

アロータワーは、建築物で建築することにより
その近くに敵が接近してきた時に 自動的に攻撃してくれます。

その為、戦闘が行われそうな場所に建築することで その戦場を優位に運ぶことができます。1本建築するよりは、2〜4本位まとめて建築することにより、更に効果が期待できます。

アロータワーもオベリスク同様に建築制限があります。
@自軍領域内であること。(左上のMAPの明るい場所)
A敵軍領域外であること。
B水の上や傾斜には建築できません。

あとオベリスクと違い注意することは、
オベリスクは、25本まで建築可能です。(限界になることは よほどありません)

アロータワーは、10本までしか建築できない為に、むやみやたらと建築してしまうとすぐ限界に達してしまいます。よって、戦場でのMAPや敵状況を確認して 

・どこに建築するか?
・何本くらい建築するか?

これは、経験を積まないとわかりませんので、戦争にでた時にどんなところに建てているのか?等、注意して見ながら 参考にするといいでしょう。

※アロータワーを建築するには、クリスタル18個必要です。
※クリスタルについては、戦争の進め方【クリスタル編】で詳しく説明いたします。

以下がアロータワー建築後のものです。
aro-tawa-.JPG
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戦争の進め方【クリスタル編】

戦争の進め方【オベリスク編】【アロータワー編】を読んで頂いた後、こちらを読んでください。

では、クリスタル編についてお話します。

まず、クリスタルとは 何でしょうか?

クリスタルは、召還獣やオベリスク・アロータワーを建築する為には無くてはならないものです。

スクリーンショットで下に撮りましたが、そのクリスタルの近くでしゃがむ(Cキー)ことにより、クリスタルを得ることができます。

そのクリスタルは、画面中央に数が表示されます。
ちなみに、クリスタルを得る為にしゃがんでいる人を
「クリ堀り」と呼んでいます。戦争には、必ずクリ堀りの人がいないとクリスタルを得ることができずに、建築物も建てれなければ、別カテゴリで説明する召還獣になることもできません。とても重要な役割の人なのです。

話はもどりますが、クリスタルの近くでしゃがみ、クリスタルを得ることができますが上限が決まっています。
レベ10まではクリスタル10個で、レベ10〜20まではレベに合った数だけ得られます。

※レベル低いうちは、クリ堀りや別カテゴリで説明する召還獣になることをお勧めします。
理由としては、前線にでても活躍できにくいことと、戦争の各項目(与ダメ・建築物へのダメ・クリ堀・殺した数)にランキングがあり、クリ堀りが低レベでランキングしやすいもっともいい項目だからです。
ランキングされれば、取得経験値も増え、もらえるリングも増えます。
※リングについては、ここでは詳しく説明しません

ここで注意しておきたいことがあります。
クリスタルを掘る際に HPが減っていることがあります。クリスタルは、HPも一緒に回復してくれるありがたいものです。しかし、クリスタルにも掘る数が決まっており、HP回復に使ってしまうと、肝心なクリスタルを得る数が少なくなってしまうからです。

特に自軍の城に近いクリスタルでは、HPが減った状態でクリ堀りしないようにしましょう。

あと、クリスタルを掘っているとして、数が増えていきますが、
数が増えていくほど、得られるクリスタルのスピードが遅くなります。1〜5位は早いですが、15〜20と比べると後者の方がかなり遅くなります。よって、戦場ではクリスタル募集(クリ募集)している人がいれば、3個位で欲しい人に渡して上げましょう。

渡し方は、相手にターゲットを向けて「Z」キーを押し、「トレード」を選択して、クリスタルの欄に今持っている数だけ記入して「エントリー」を押し、そして「決定」を押せば相手にクリスタルを渡すことができます。
また、欲しい人は、「クリ募集」や「@10(あと10個欲しい)」など発言しているので、何も言わずにトレードしてOK!です。

慣れないうちは時間かかりますが、慣れてしまえば効率良くクリスタルを回すことができ、戦争を優位に進めることにも繋がります。

あと、MAP上では クリスタルは白い点で表示されており、敵軍領域、自軍領域関係なく、クリ掘りはできます。


とりあえず、簡単にまとめます。

@自軍城近くのクリスタルで、HP減った状態でクリ掘りしない!
Aクリスタルは、3個位から欲しい人に渡していきましょう。
Bクリ掘りは、各クリスタル3人いれば充分です。
C低レベのうちは、クリ掘りしていたほうが取得経験値が多い

kurisutaru.JPG
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2007年03月03日

戦争の進め方【クリ銀と報告】

今回は、クリスタル銀行(通称:クリ銀)及び状況報告等についてお話したいと思います。私的な考えが含まれていることもご考慮の上でお読みください。

まず、クリ銀についてですが、これは戦争にいるかいないかで状況把握するのにかなり違ってきます。また、クリ銀がいることにより戦争を優位に進めることもできます。

では、クリ銀とは何をする人のことでしょうか?

クリ銀は、オベが前線にいきわたって、召還獣を出す頃合で始めるのが現在の基本となっております。

クリ銀は、クリスタルを一時的に預かる人を言います。例えば、クリ掘りを行い、それをすぐトレードしてもらえればいいのですが、だいたいの場合、召還獣の募集を待つこととなります。そうなると、クリスタルをみんなが少しずつもつこととなり、クリ掘りスピードが落ちるどころか、すぐ上限になってしまい、効率が悪くなります。そこで登場するのが、「クリ銀」というわけです。

クリ掘りした人のクリを集め、召還獣や建築物の建築の際にすぐ渡せるようにするのが仕事になります。

それ以外にも、余裕があれば 召還獣の把握をすると味方がそれに応じて召還獣になることができ、戦争をスムーズに進めることができるのです。

ここで一つの例で どんな感じでやっているのか 見てみましょう

Aさん「キプ前クリスタルにて クリ銀開始します。」
Aさん「クリ36(所持数) ナ0 ジャ× レ×」
※ここでいう ナ:ナイト ジャ:ジャイアント レ:レイス
となります。また、×はジャイアントであれば蔵・レイスであれば門、召還に必要な建築物が建っていないことを示します。
Aさん「キプ前にて 門と蔵を建築します」
Aさん「クリ50 ナ0 ジャ0 レ0」
Bさん「ナイト用クリ募集 @40」
※これを聞いたら、トレードを行い@?で欲しい数だけ渡してあげましょう。
Bさん「ナイトでます。」
Aさん「クリ10 ナ1 ジャ0 レ0」

と簡単な例ですが クリ銀は かなり忙しい仕事なのですが
とても重要な役割をもっているので、よく理解して一度はクリ銀をやってみるといいでしょう。

慣れていないのであれば、クリ銀でも召還獣の数を数えないで、クリだけ数えるのもいいと思います。但し、クリ銀やる前に召還獣を数えないことを言っておかないとトラブルの原因になるかもしれませんので、注意しましょう。

報告についても話をしようかと思いましたが、次回にさせていただきます。長文につきあって頂きありがとうございました。 
posted by 神王 at 01:18| 愛知 ??| Comment(0) | TrackBack(0) | 戦争の進め方 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

戦争の進め方【クリ銀と報告-A】

前回は、クリ銀の重要性について話しましたが、今回は状況報告等について話をしたいと思います。これも私的な考えがはいっていることをご考慮の上で読んでください。

まず、状況報告にも色々ありますが、戦争序盤での報告は
オベ建築による報告があります。
これは、オベリスク編で少し話下かもしれませんが、「【E:6】にてオベを建てます」と建築前に発言することにより、他の人が近くに重複して建築しないようにするためでとても重要です。

この発言をしない人は、初心者で知らないでやったならあれですが、ある程度経験積んでる人がやるならオベ建てずにクリ掘りか前線いってください。ちょっと強い言い方かもしれませんがこれはとても重要なことなのです。オベで周囲に味方がいなければ、重複しないのでいいのですが序盤の戦争時は特に人が沢山いて、報告ないと重複する可能性大です。

次は、召還獣の報告です。これは敵も味方もそうですが、例を下記にあげてみました。
「【E:3】にて ナイト発見 発言数=数」
「ナイトでます。」
「ナイト瀕死のため、解除しました。」
「ジャイアント死亡しました。」
「レイス瀕死のため、次のレイス出る方 準備お願いします。」

こういった言葉を耳にすることがよくあると思います。
これは、自軍の状況把握と敵軍の状況を確認して、こちらが対処するのには必ず必要になってきます。
※ちょっと話からずれますが、ナイトで死亡という発言を耳にしますが、味方の召還を守るために死ぬのは キマイラの時だけでいいと私は、考えています。ナイトが死ねば、どの道 レイスもジャイアントも死にます。それよりも瀕死で解除もしくは輸送に変更するほうがとても効率が良いのです。例外をあげるならば、相手召還があと一撃で死ぬ時にレイスやジャイアント等を倒して死ぬのは、これば良いと思っています。同じキル数であり、レイスやジャイアントを倒したというのは、そちらの方がポイントが高いと思います。

これは、上記とかぶるかもしれませんが、終盤の敵及び味方のキマイラ報告及び敵キマイラが出にくいようにする対策です。これは、できれば前線の人間よりも後方のクリ掘りしている人やナイトをやっている人等がゲージを見ながら、注意を呼びかけることが必要です。特に自軍が優勢であれば、必ず偵察用のハイドスカやナイトを敵キプ近くにいかせるのは、常識と思っています。キマイラは、早めの報告と偵察で ほぼ100%防げます。防げない理由は、まず報告が遅かったか、偵察が誰もいなかったという状況です。

よって、ナイトででる人は、特に終盤は率先して敵キプへ行き敵キマイラがでにくい若しくは召還してすぐ報告できるようにしておきましょう。当然ですが、「敵キプに偵察いってきます」の一言も忘れずにいれておきましょう。接戦時はナイトも貴重な戦力ですので、偵察に3人も4人も行くことがないように・・・
誰かがいくであろうという考え方よりも、偵察発言なければ自分が行くつもりでいるようにしましょう。


話が長くなりましたが、最後に自分がいる場所をショートカットで出すやり方だけ話します。
ショートカットの発言に
■■<pos>敵キマイラ発見■■
こう入力しておくと、戦争時には※英語と記号は、半角英数で記入
■■【現在位置が表示】敵キマイラ発見■■
となりますので、知らなかった人はここで覚えておきましょう。
また、キマイラは終盤でるため、でたら、このショットカットを5回以上連打すると味方が気づくのが早いと思います。

これはオベ建築にも利用できます。
▲▲<pos>オベ建築します 重複に注意▲▲
こう入力して ※英語と記号は、半角英数で記入
▲▲【現在位置が表示】オベ建築します 重複に注意▲▲ 

チャットの前後にマークをいれたのは、ログが流れるとチャットを見逃す時があるため、目につきやすいように、私はマークをいれています。

最初は、慣れないかもしれませんが 戦争を積み重ね マスターできるようにがんばりましょう^^                           
posted by 神王 at 11:33| 愛知 ??| Comment(0) | TrackBack(0) | 戦争の進め方 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする